L’expérientiel, la gamification et l’IA générative au service de votre communication.
Des expériences vivantes, qui se jouent et se partagent, pour mieux faire passer vos messages. Voici comment Genesii a accompagné quatre marques, de GRDF à Scott Sports, autour de leurs enjeux d’activation.
Découvrir les enjeux
Quatre enjeux d’activation, quatre réalisations : parcourez celle qui vous ressemble.
Le tri des biodéchets devient l’affaire de tous.
Depuis 2024, la réglementation impose le tri à la source des déchets alimentaires. GRDF, qui valorise ces déchets en biométhane injecté dans son réseau, souhaitait sensibiliser le grand public à cette filière encore méconnue. Le format retenu devait fonctionner dans un contexte festif, où l’attention est plus difficile à capter.
Une mécanique de jeu née en atelier avec les équipes GRDF.
Pour y répondre, les sessions d’idéation menées avec les équipes GRDF ont fait émerger un parti pris simple : incarner les déchets organiques dans une famille de personnages, les bio-monstres. Chaque épluchure, trognon ou marc de café devient une créature à collectionner, ce qui rend le geste de tri immédiatement concret et mémorisable.
Un jeu web immédiat, sans installation.
Ces créatures prennent vie dans un jeu web qui se lance depuis un QR code et se joue directement dans le navigateur, entre deux concerts. La progression suit la chaîne réelle de valorisation : les créatures capturées rejoignent le méthaniseur, produisent du gaz vert, et le joueur visualise ce que deviennent concrètement ses déchets.
Les déchets capturés sont collectionnés.
Chaque geste devient alors une capture : le joueur photographie son tri et le bio-monstre correspondant rejoint sa collection. Déployé au Printemps de Pérouges, le dispositif transforme un réflexe encore récent en petit rituel, et les conversations se prolongent sur le fond : la filière biométhane et le devenir réel des déchets.
L’essayage virtuel s’invite sur l’Étape du Tour.
L’Étape du Tour, un terrain dense et exigeant.
Chaque été, des dizaines de milliers de cyclistes amateurs traversent le village de l’Alpe d'Huez. Pour Scott Sports, l’enjeu consistait à émerger dans cet environnement saturé de sollicitations, puis à établir un contact durable avec des visiteurs pressés et distraits.
Une expérience d’essayage sur mesure, pensée pour l’événement.
Notre réponse : une borne tactile d’essayage virtuel par IA générative, conçue avec les équipes Scott. Le visiteur choisit des articles de la collection, se photographie, et se découvre en quelques secondes en équipement officiel, dans un rendu réaliste qui respecte coupe et matières.
Des retombées mesurables et des contacts qualifiés.
Sur le stand, l’effet est immédiat : la borne crée l’effervescence, génère des visuels que les participants partagent spontanément, et constitue une base de contacts qualifiés que les équipes marketing de Scott peuvent exploiter dès la fin de l’événement, dans un cadre RGPD et data-responsable.
DigiBreizh Game, les métiers du numérique en jeu.
Parler des métiers du numérique aux collégiens.
L’OPCO Atlas souhaitait faire découvrir la filière aux 11-15 ans de Bretagne, un public que les supports d’orientation classiques touchent peu. Le dispositif devait s’inscrire dans les usages réels de cette tranche d’âge : le jeu, le mobile et la dynamique de groupe.
Un univers familier, détourné avec soin.
Ainsi est né le DigiBreizh Game : un restaurant imaginaire dont chaque poste révèle un métier du numérique. Trois mini-jeux courts, jouables seul ou en équipe, rythment la découverte sur mobile, tablette et ordinateur. La direction artistique privilégie des personnages attachants et une lecture immédiate des mécaniques.
L’émulation collective comme moteur de durée.
Pour durer, le dispositif s’adosse à une compétition entre établissements au fil de l’année scolaire : les enseignants y trouvent une raison concrète de s’approprier l’outil, et le jeu une existence de long terme. Les métiers du numérique entrent ainsi en classe, puis la conversation se prolonge à la maison, en faveur de la filière.
Tester l’expériencecabiine.ai, l’essayage virtuel par IA générative.
L’incertitude sur le rendu porté, premier frein de l’achat de mode en ligne.
Une part importante des paniers abandonnés et des retours s’explique par une question restée sans réponse au moment de l’achat : ce vêtement m'ira-t-il réellement ? Les marques cherchaient une réponse fiable, applicable à l’échelle de catalogues entiers.
cabiine.ai, notre solution d’essayage virtuel par IA générative.
Notre réponse s’appelle cabiine.ai. Issue de notre R&D et protégée par deux brevets déposés, elle génère à partir d’une simple photo un rendu réaliste du vêtement porté, fidèle à la coupe, au tombé et à la matière. L’intégration se fait sur le site de la marque, en quelques secondes..
La version borne pour les boutiques physiques.
La même technologie s’installe aussi en magasin. La borne montre en quelques secondes le vêtement porté, sans se changer, et c’est toute la collection qui s’essaie, y compris les pièces absentes des rayons. L’essayage rassure au moment décisif de l’achat, et devient un contenu que les clients peuvent partager.
Découvrir le produit